在去年宣告永恒星碑时,我们知道很兴奋可以将每个英雄的数据跟踪引进英雄联盟。永恒星碑带给了更好抗拒你搭配最爱人英雄的理由、在输掉面前大秀特秀的新途径以及小说般的进展历程,为游戏加到了更好体验。然而,测试服首秀过后,大家的对系统让我们明晰地认识到我们在几个关键的领域里未能超过拒绝。
因此,我们延期了公布时间,借机检视并确认了用作优化永恒星碑体验的三个要点:加到了更好展出技术和令人兴奋的数据获取需要花费点券也能提供永恒星碑的途径为享有大量英雄的玩家们获取优惠在深入探讨我们将如何已完成上述目标前,我们再行来聊聊基础内容:永恒星碑是什么?我们为何对它们充满著期望?永恒星碑是什么?总而言之,永恒星碑用来是跟踪英雄数据的功能,可在游戏内外捕猎,庆典及突显你的巅峰时刻。精简版讲解可以参考视频:https://v.qq.com/x/page/k30715awsnc.html?start=96公布时,不会有2个永恒星碑系列可供大家挑选出:初始系列(几天后不会更进一步讲解)以及第一系列。每个系列为各个英雄获取一组三个永恒星碑,我们之后还不会根据所玩家期望跟踪的数据之后公布更加多系列。
星碑关卡后即不会跟踪数据。当你达成协议某个里程碑,比如李青第50次回旋踢,则不会插入所有本局游戏内玩家都能看见的提示框,让大家能一起庆典这个的时刻。
录:游戏内的提醒要大于上方图中展出的效果!其他玩家在玩家展示区也能看见英雄熟练度边上的永恒星碑。玩家展示区于两处可见:加载界面下英雄卡片的背面,以及在你提供斩杀或助攻后敌方玩家的战死界面中。为各英雄关卡的首个永恒星碑系列将自动展出,不过你也可以手动自由选择期望展出的永恒星碑。
如果你没永恒星碑,也没关系,我们仍不会在加载界面展出你的英雄熟练度。右图是所中选永恒星碑在英雄卡片背面的展出效果:最后,右图是你取得斩杀或助攻后敌方不会看见的画面:一个系列可以包括两种永恒星碑,普通和独有:普通永恒星碑不会跟踪所有英雄标准化的数据。○ 例如:英雄和史诗级野怪的斩杀数。
独有永恒星碑不会跟踪限定版某个英雄独特的数据。○ 例如:失眠狙击手不会跟踪艾希超远距离大招的击中次数。普通vs.独有永恒星碑永恒星碑还包括只有达成协议系列内里程碑方可关卡的限定版内容。
达成协议单个永恒星碑里的5个里程碑,才可开始跟踪该数据的个人最佳成绩。在对局中超越自己的最佳纪录,则不会在游戏内弹出有类似里程碑,向其他玩家展开夸耀!此外,如果你已完成同一系列给定永恒星碑中15个里程碑,你的熟练度表情就不会加到特有的炽烈效果。熟练度表情可多次升级,因此已完成的系列就越多,该英雄的熟练度表情将更加酷炫。说明完了永恒星碑的工作原理,再行来说说道大家的对系统如何协助我们打造出了更佳的永恒星碑。
我们改动了什么(以及原因)?根据大家在测试衣的对系统,我们确认了优化永恒星碑体验的三点:加到了更好展出技术和令人兴奋的数据获取需要花费点券也能提供永恒星碑的途径为享有大量英雄的玩家们获取优惠目标1:加到更加多展出技术和令人兴奋的数据许多人对系统到首个系列的永恒星碑没什么过人之处,也无法如愿以偿夸耀自己的技术。为了解决问题这个问题,我们在亮相系列中为每个英雄减少了2个独有永恒星碑,重点在于捕猎各英雄独特的高光时刻。以下是英雄的某个系列是如何根据这个对系统演化为更加能展出技术的例子:弗拉基米尔原版第一系列:血之瘟疫(R)击中多名(2+)敌方英雄敌方英雄被技能,装备和符文滑行的时长敌方英雄斩杀弗拉基米尔新版第一系列:血之瘟疫(R)击中多名(2+)敌方英雄在敌方英雄身上用于被腥红冲刺(Q被动)增强后的鲜血切换(Q)的次数用于血红之池(W)回避的技巧射击弹体数量我们也在研发之余继续做公布了总共435个新版独有永恒星碑的设计方案,用作征询玩家们的意见。
和大伙在设计上必要合作十分有意思,这也造成亮相系列展开了大量的改动。以下是基于大家的对系统展开了改动的更好例子:艾尼维亚的用于冰川风暴(R)斩杀敌人被去除并更换为被寒冰屏障(W)震开的敌方英雄数量波比的钢铁大使(被动)扔的圆盾数改回用钢铁大使(被动)格挡的损害总额璐璐的被狂野生长(R)击飞的英雄数改回用狂野生长(R)多个(2+)敌方英雄的次数还有许多大家和我们共享的精彩点子不了重新加入亮相系列,所以我们非常期望在未来的系列中公布。
与此同时,青睐告诉他我们还有哪些精彩瞬间是你在用于最喜欢的英雄时,期望永恒星碑可以跟踪和为你夸耀的。有可能下个系列就能看到它们!目标2:获取需要花费点券也能提供永恒星碑的途径这一点分两个部分:亮相系列的立即行动以及公布后数月的行动。再行来说说道亮相的情况。我们指出就越多人能提供永恒星碑不会使英雄联盟更加冷笑话,所以我们为游戏内所有英雄都制作了初始系列。
初始系列是按各英雄展开关卡的,可以用于蓝色精华或点券出售初始系列包括以下普通永恒星碑:斩杀数(斩杀+助攻)建筑物毁坏数(防卫塔和恶魔水晶)史诗级野怪斩杀数(男爵、龙和峡谷先锋)我们特地自由选择这些数据因为它们既希望团队合作也限于于游戏内所有英雄。你需要抢走防卫塔或龙的最后一击,只要参予数据就不会减少。
初始系列和其他系列一样:已完成初始系列中给定永恒星碑的15个里程碑就能升级熟练度表情。已完成第五段里程碑某种程度可以关卡这些数据的个人最佳成绩。
除了初始系列,永恒星魔法引擎也不会作为赛段的额外奖励展开派发。永恒星碑魔法引擎包括橙色精萃和两枚随机的系列碎片,类似于皮肤碎片。一枚系列碎片用于橙色精萃升级后可以关卡特定英雄的永恒星碑系列。
你也可以分解成不必须的系列碎片交换条件橙色精萃。通过以上改版,玩家们有了多种需要花费点券也可关卡永恒星碑的途径。
公布后我们不会有更加多关于永恒星碑魔法引擎和系列碎片的内容与大伙共享。目标3:为享有大量英雄的玩家们获取优惠在我们宣告永恒星碑之初,许多对系统回应,享有大量英雄的玩家们不能倾家荡产为所有英雄出售永恒星碑。
原本,我们预计玩家们只不会给一两个英雄关卡永恒星碑,不过后面我们意识到能为期望给所有英雄(或者绝大部分)出售永恒星碑的玩家们做到得更佳。所以亮相时,你可以出售一个系列通行证(嗣后译名),优惠关卡一个系列所有英雄的永恒星碑。
关卡永恒星碑有两种自由选择:如果你只在乎自己的主玩英雄,那就一次关卡一个英雄。这种自由选择最限于于只需为部分英雄关卡永恒星碑的玩家。对于想一把抓的玩家而言,自由选择系列通行证(嗣后译名)才可永久地关卡一个系列中所有英雄的所有永恒星碑。○ 这就意味著如果你出售了第一系列的通行证(嗣后译名),你将取得现有以及未来公布新的英雄第一系列所有的永恒星碑。
出售第一系列和初始系列通行证(嗣后译名)都将取得优惠。我们对永恒星碑的这些改动都兴奋不已,并迫不及待想要亲眼在未来数年内大家究竟能把数据推向多低。衷心感谢各位对永恒星碑得出的所有对系统,如有更加多关于改良的点子还望之后告诉。我们峡谷闻!。
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